完成特定主线任务后,系统会自动将武器蓝图发送至玩家铸造舱,铸造完成后需在军械库界面手动装备
时间:2025-07-01
英雄分为肉盾、战士、法师和辅助四大类型,同时具备仙、妖、佛、魔四种种族属性,种族之间存在克制关系:仙克魔、魔克佛、佛克妖、妖克仙。这种复杂的分类体系决定了玩家需要根据战斗场景灵活搭配阵容,例如面对高爆发敌人时,肉盾英雄能有效吸收伤害,而法师和战士则负责输出。
英雄的多样性直接影响了战斗策略的丰富性。每场战斗仅能上阵三名英雄,因此玩家需权衡阵容的平衡性,例如搭配控制型辅助或高爆发法师。部分英雄如阎罗王兼具肉盾与控制能力,其大招的吸血效果能显著提升团队生存能力;而铁扇公主作为稀有辅助,能提供治疗与控场支持。英雄的不可更换机制要求玩家在战前必须谨慎选择,避免因阵容缺陷陷入被动。
英雄的魂值系统进一步放大了多样性价值。魂值通过击杀或推塔提升,直接影响英雄的伤害与战斗优势。高魂值英雄能快速扭转战局,但需注意不同英雄的魂值成长差异,例如法师类英雄魂值收益通常高于肉盾。战斗中玩家可手动操控任一英雄,其余两名由AI接管,这就要求玩家熟悉每个英雄的技能特性,例如哪吒的速攻与控制能力适合优先操作,而肉盾英雄可交由AI自动承伤。
英雄的获取与培养也是多样性的重要组成部分。游戏通过签到、活动等途径投放英雄,玩家需根据自身阵容缺口针对性收集。例如部分高爆发英雄适合排行榜冲分,而控制型英雄在试炼模式中表现更优。培养方面,升星、装备与种族克制是强化英雄的三大途径,需协调资源分配以避免战力失衡。