疾风传佐助是一个以远程消耗和技能连招为核心的忍者。他的核心优势在于两个普通技能均具备二段伤
时间:2025-06-25
治疗量的计算主要基于角色技能、装备效果和战斗行为。治疗型英雄如胡桃、殷紫萍的技能释放次数、治疗目标数量以及持续时间直接影响最终数值。治疗量统计包含直接治疗(如技能瞬间回复)和持续治疗(如光伞或灵枝的持续恢复),同时受魂玉加成和天赋选择的影响。战斗中,治疗量会实时累积并在对局结束后显示于数据面板,但具体计算公式未公开,玩家需通过实战观察和技能描述估算效果。
胡桃的F技能庇护·治疗可连接队友或光伞,持续回复血量和护甲,中断连接时还会触发瞬间治疗;殷紫萍的F技能益气安魂则通过放置灵枝为范围内队友提供持续恢复。两者的治疗量差异在于胡桃更擅长单体爆发治疗,而殷紫萍偏向群体持续支援。奥义技能如胡桃的净天地或殷紫萍的常魂能大幅提升团队治疗效率,但需注意释放时机和范围限制。
魂玉光佑可提升治疗效果的20%,适用于胡桃的连线治疗或殷紫萍的灵枝范围。携带此类魂玉时,治疗量的数值会随技能释放次数叠加,但需平衡防御属性以避免生存能力下降。天赋中的技能冷却和治疗增强选项可缩短技能间隔或提升单次治疗量,建议根据队伍需求调整配置。
系统会记录单场治疗总量,但仅限治疗型英雄查看,非治疗角色无法直接获取数据。若队伍成为战神队伍,可按J键实时查看队员治疗量、伤害等数据;否则需等待对局结束后的结算面板。需治疗量并非排位加分的主要依据,但高治疗表现可能间接提升团队评分,尤其在持久战中体现价值。