新手商店的忍者选择对前期体验至关重要。建议优先考虑强度高、操作简单的忍者,比如志村团藏、恶
时间:2024-04-26
攻城是同盟协作的核心玩法,掌握正确的进攻顺序直接影响战局走向。攻城战斗分为四个阶段:首先需击败驻守部队,其次消灭城防守军,接着处理调动部队,最后才是破坏城池耐久。每个阶段都有明确的优先级和战术要求,理解这套机制是高效攻城的基础。
驻守部队永远是第一攻击目标,无论进攻玩家城池还是NPC城池。当多个驻守队伍同时存在时,系统会按照后驻守先交战原则,优先攻击最后抵达的驻守队伍。这种设计使得防守方可以通过调整驻守节奏来优化防御策略。驻守部队清除后,才会进入与城防守军的战斗,这是系统预设的固定守军,其强度与城池等级直接相关。
城防守军被消灭后,战斗进入第三阶段——与调动部队交战。调动部队的触发顺序同样遵循后来先打原则,这要求进攻方在战术安排上需要考虑时间差。停留状态的部队不会主动攻击,但可以被进攻方选择性攻击,这为攻城方提供了战术灵活性。在此阶段,合理利用器械部队的攻城值优势尤为关键。
最后阶段是破坏城池耐久,这需要专门的器械部队执行。器械兵种虽然战斗能力较弱,但拥有远超常规兵种的攻城值。在耐久破坏阶段,主力部队应保护器械部队免受干扰,同时注意士气管理和行军速度差异。整个攻城过程需要严格的时间协调,特别是主力与器械部队的进攻节奏要保持同步,避免因行军速度不同导致战术脱节。