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时间:2025-09-04
判断兵种死亡的核心依据是战斗报告中的重伤与死亡数据。战斗结束后,系统会生成详细报告,明确标注轻伤、重伤和死亡的士兵数量。轻伤单位会立即恢复,重伤单位需进入医院治疗,而死亡单位则永久损失。医院容量是关键因素,若重伤数量超过容量上限,超出的部分将直接转化为死亡。
野战遵循先轻伤后重伤的层递规则,而攻击玩家城市时,重伤单位会优先转化为死亡。防守联盟旗帜或远征旗帜时,重伤单位的存活比例也不同。联盟旗帜防守方有50%重伤单位进入医院,进攻方则全部死亡;远征旗帜防守方仅有25%重伤单位存活,进攻方同样全部死亡。
玩家需定期升级医院建筑,确保其容量足以容纳战斗产生的大量重伤单位。若医院已满,后续重伤将直接判定为死亡。战斗中应实时关注医院剩余容量,避免因超载导致不必要的兵力损失。系统会通过邮件提醒医院容量状态,玩家需及时处理。
无加成情况下,治疗速度固定,但可通过盟友协助或使用加速道具缩短进程。每次治疗少量士兵并依靠盟友秒完成,能高效利用资源。战斗中应优先保护高价值兵种,减少核心部队的死亡比例,以维持长期战力。兵种类型与武将技能也会影响死亡率。步兵、骑兵等兵种属性差异导致承伤能力不同,搭配特定武将可降低死亡风险。拥有治疗技能的武将能减少重伤转化死亡的概率。玩家需根据战况调整兵种配置与武将组合,优化生存能力。合理规划资源与战术,才能最大限度减少兵力损失,维持战场优势。