玉砌雕栏是游戏里一个隐藏的雅致场景,想要找到它需要先完成前置任务食指的邀请。这个任务要求咱
时间:2025-09-11
屯兵城市在二战风云中承担着军事力量储备与调度的核心功能,其建设需围绕资源生产、人口管理、军事设施及防御体系四大板块展开系统性规划。资源区应以农田为主搭配少量油田,确保粮食供应稳定,钢材与稀矿则需通过外部采集或贸易获取。军事区需集中建设10-12座军工厂实现规模化暴兵,同步配备6-10座民居维持人口增长,市政厅与围墙等级必须优先提升以解锁建筑位与城防值。
人口调控是屯兵城高效运转的关键,需通过民房等级与民心值双重控制。民房建议保持6-10座且等级与市政厅同步,民心值需维持在60%以上避免负增长。参谋部、科研中心等设施需达到10级以解锁高级兵种科技,运输站与雷达站则保障部队调度效率。仓库群的建设不可忽视,需根据屯兵规模调整粮食保存百分比,防止因储量不足导致兵力流失。
军事设施配置需遵循专业化原则,爆兵城应拆除非必要建筑如停机坪,腾出空间增建军工厂至17-18座。养兵城则需强化仓储能力,资源区可保留2-3座油田其余全改农田。军官任命方面,市长应选择军事属性230以上的指挥官,战列舰等高级兵种生产需精确计算人口恢复周期,形成12小时兵力补充的良性循环。
防御体系构建需兼顾主动与被动防护。城墙等级直接影响城防射程,建议升至10级配合全科技研发。闭门不出战术可有效防止兵力损耗,迁城计划道具需常备应对突发袭击。火箭炮与歼击机作为版本强势兵种,应保持一定储备用于反制攻城部队,海军建设则需谨慎投入避免资源失衡。屯兵城的终极目标是实现资源转化与军事储备的平衡。资源区与军事区的比例需根据发展阶段动态调整,初期侧重钢材产出支撑基建,后期转向粮食保障兵力维持。所有建设决策需服务于暴兵-养兵-用兵的闭环逻辑,通过精确计算资源消耗与人口增长的关系,最终形成自给自足的军事据点。