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时间:2025-12-13
围城任务是攻城掠地中重要的国家任务玩法,触发时间固定在每天9:30至21:30之间,当弱国城池数量从36减少到35时系统会自动激活。该任务分为初级阶段、中级阶段和完成阶段,每个阶段完成后都能获得国家经验奖励,参与玩家需通过集体协作完成攻城或防守目标。任务触发后,系统会根据当前各国城池数量自动分配攻守阵营,通常由城池数量最多的国家发起围剿,被围剿方需联合盟友进行防御对抗。

围城任务的核心机制在于动态平衡设计,系统每天仅允许触发一次围城事件以保证公平性。参与玩家需要密切关注本国城池数量变化,当接近临界值时提前组织兵力部署。任务过程中战胜敌方部队可获得额外国家经验,而成功完成围剿或防守任务的国家将获得更丰厚的积分奖励。围城期间战胜敌方部队的经验加成与常规国战相同,但任务阶段奖励具有叠加特性。

战术执行层面需注重兵力调配效率,主力部队应优先攻击战略要地而非分散作战。由于任务持续时间有限,建议采用集中优势兵力突破关键城池的策略,同时保留部分机动部队应对突发状况。在防守方视角,建立多层次的防御体系尤为重要,通过合理布置影子部队延缓敌方推进速度。任务过程中团队指挥至关重要,需通过游戏内频道保持实时沟通协调。

资源管理是影响任务成败的关键因素,参与围城前需确保充足的粮食和兵力储备。任务期间战胜敌方获得的经验值与常规战斗相同,但连续完成多个阶段能激活额外加成。对于发展中的国家,建议优先完成初级阶段目标以获取基础奖励,而强国则可追求全阶段通关。围城任务与常规国战共享部分规则,但独立计算专属任务进度与奖励体系。