三国志战略版如何提高血量
想把队伍的血量提上去,最直接的办法就是从武将和战法这两头入手。很多武将自身就带有能回复兵力的技能,像一些以治疗闻名的武将,他们的自带战法就是队伍续航的保证。除了这些,游戏里还有一大堆专门用来加血的传承战法或者事件战法,比如有些高级战法能在战斗中直接给队伍恢复大量兵力,或者移除负面状态的同时把血量抬起来。给你的核心输出或肉盾武将配上这些治疗战法,队伍的生存能力立马就不一样了。尤其是在长时间打架或者连续攻城的时候,队伍里有个稳定的回血手段,能让你省下好多征兵的资源和时间,战损也不会那么难看。

光靠战法回血还不够,你得从队伍的底子,也就是属性和兵种上想办法。武将的统帅属性高低直接关系到防御和兵力,在给武将加点的时候,根据他的定位,适当分配一些点数到统帅上,能实实在在地增加兵力上限,变得更抗揍。兵种的选择也有讲究,比如有些兵种像青州兵,本身就兼顾了输出和一定的减伤回复能力,选对兵种有时候比硬堆属性还管用。别忘了还有阵法这个东西,有些阵法摆出来就能给全体加属性或者提供减伤效果,这间接地也就提升了队伍的等效血量,让敌人更難一下子打穿你。

除了队伍本身,你主城里的那些建筑和科技,对血量的影响那可是全局性的、潜移默化的。首先你得把那些资源产量建筑,像农场、伐木场这些等级提上去,保证粮食产量跟得上,这样你才有源源不断的资源去征兵,补充兵力。军营和协力营这两类建筑是关键中的关键,升级它们能直接提高你所有队伍带兵的上限,带兵数多了,总兵力自然就厚实了。还有像点将台、兵战这样的科技,点满了也能给对应兵种的属性带来巨大提升,其中就包括兵力。所以埋头打架的同时,也别忘了回家点点建筑、升升科技,这可是厚积薄发的过程。

想要保持高血量,聪明的操作往往比硬实力还重要,这就涉及到士气和补给的管理了。部队出门打仗会消耗士气,士气低了伤害会大跌,战损就会猛增。所以长途奔袭之前,最好在目的地附近建几个营帐,不仅能快速补兵,还能回复士气,让你的主力始终以满状态接敌。打架的时候要尽量利用兵种克制关系,用枪兵去打骑兵,用盾兵去扛弓兵,这样能以更小的战损解决战斗,等于变相保住了你的兵力。看到打不过或者战损太高的情况,该撤就撤,保全主力才是王道,留得青山在不愁没柴烧嘛。
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