游戏开局在漂流墓地完成基础教学,熟悉防御反击和跳跃攻击等新机制后,正式踏入交界地。初始职业
时间:2026-02-17
孙坚在前期开荒或资源有限时,可以选用挥砍、践踏、援救、奋发、重击及牵连等B级战法进行有效过渡。这些战法能够围绕其嘲讽承伤的核心定位,构建出兼顾输出、生存与控制的战术体系,让孙坚在低配情况下也能发挥重要作用。

挥砍和践踏是性价比极高的选项。挥砍拥有高达50%的触发几率,满级可造成125%的兵刃伤害,作为瞬发战法能稳定补充伤害,非常契合孙坚的战斗节奏。而践踏则是前期少有的物理群攻战法,虽然需要准备一回合且触发率为30%,但满级能对敌军两人造成155%的伤害,在面对多目标时效果显著,能有效提升队伍的清场效率。

援救是最为推荐的B级战法。这是一个带有急救词缀的恢复类战法,当孙坚受伤时有概率触发治疗效果。由于其嘲讽效果会导致高频受击,这使得援救的触发频率远超其他恢复战法,能有效降低孙坚作为前排肉盾的战损,弥补兵力损失。挑衅也是一个实用的控制选择,它能对敌军全体进行嘲讽,与孙坚自带的单体嘲讽形成复合控制链,进一步限制敌方的输出。

除了主动战法,B级被动战法奋发和突击战法重击、牵连也值得考虑。奋发是目前唯一的B级被动战法,满级能直接为孙坚提供25点武力和速度的属性加成。武力提升可以增强其反击伤害,速度提升则能让孙坚更早行动、叠加状态,间接提高了攻防能力。重击和牵连则属于突击战法,它们在普通攻击后生效,能够额外造成一次单体伤害。当孙坚携带反击类效果触发普攻时,也能联动这些战法打出额外攻击,补充输出。