新手商店的忍者选择对前期体验至关重要。建议优先考虑强度高、操作简单的忍者,比如志村团藏、恶
时间:2024-04-26
壁击是一种利用地形发动的特殊攻击方式,指角色在墙面、柱体或屋檐等垂直物体表面进行快速突进攻击。该技巧通过墙体吸附机制触发,能对敌人造成僵直效果,适用于进攻压制、战术撤退或连招衔接等战斗场景。掌握壁击需要理解其基础判定规则、不同类型地形的触发差异以及连续操作的技巧要点。
当角色靠近垂直墙面或柱形物体时,通过小跳配合方向键即可完成吸附;钩锁命中建筑后飞掠过程中会自动附着;从高处下落接触墙面时也会触发吸附状态。在屋檐或树枝边缘按下蹲键可直接悬挂,攻击会自动转为壁击。平面与柱体的壁击操作存在差异:平面只需轻点平击键向目标方向突进,而柱体需长按平击键才能发动横向攻击,轻按会触发垂直上冲的冲顶攻击。这种机制要求玩家根据地形快速调整操作方式。
在复杂地形中,完成首次壁击后需立即按下空格键配合墙面方向键重新吸附,形成多段压制。操作时视角必须偏向墙体一侧,否则突进方向会偏离墙面导致二次吸附失败。树木茂密区域是理想作战环境,可直接在树枝上发动壁击无需预先吸附,但需注意岩石区域移动时需将视角对准无障碍方向,避免突进路径被阻挡。
壁击的战斗价值主要体现在战术突然性和控制链衔接。虽然单次伤害较低,但其造成的僵直效果可衔接蓄力攻击或技能。特木尔等具备控制能力的英雄能通过风之牢笼限制敌人走位,创造壁击条件。决赛圈地形多为多障碍环境,利用壁击压起身或配合钩锁追击能有效打乱敌方节奏。需注意壁击蓄力阶段为蓝霸体状态,但出手落地后无霸体保护,需预判敌方振刀意图。