新手商店的忍者选择对前期体验至关重要。建议优先考虑强度高、操作简单的忍者,比如志村团藏、恶
时间:2024-04-26
建设新城市是文明发展的核心环节。首先需要生产开拓者单位,开拓者可通过城市生产菜单消耗生产力制造。当开拓者移动到理想位置时,若该地块符合建城条件,界面会出现建立城市按钮,点击后开拓者消失并生成新城市。选址需优先考虑淡水来源,河流或湖泊沿岸能提供住房加成;丘陵地形可提升防御力;资源丰富区域能加速早期发展。战略资源与奢侈品资源的存在将显著提升城市长期价值,但需注意建城位置需处于无主之地,且与其他城市保持4-6格间距以避免发展冲突。
城市初期建设需平衡住房、粮食与产能三大要素。住房决定人口上限,可通过粮仓、水渠等建筑提升;粮食影响人口增长速度,需优先开发农场与渔业资源;产能决定建造效率,矿山与伐木场是关键设施。地块产出数值以粮/锤形式显示,例如2/2表示每回合2粮食和2产能,理想建城位置应保证一环内存在多个高产出地块。城市边界会随文化值增长自然扩张,也可用金币购买地块,但三环外地块无法获得工作收益。
区域规划直接影响城市专业化发展方向。学院区临近山脉可获科研加成,商业中心沿河建设提升金币收益,工业区需靠近丘陵与战略资源以激活相邻加成。每个区域需单独占据地块,建设前需预留足够空间避免后期冲突。城区建筑选择需符合胜利路线,科技胜利侧重学院区,文化胜利需优先剧院广场,宗教胜利则依赖圣地建设。区域建造存在人口阈值限制,1人口可建首个区域,4人口解锁第二个,7人口解锁第三个。
忠诚度受邻近城市文化压力影响,可通过驻扎总督、建造纪念碑或占领周边城市缓解。宜居度由娱乐设施与奢侈品资源维持,过低将导致人口增长停滞与产出惩罚。城市项目如训练部队或文化庆典可临时提升特定产出,在关键发展阶段可灵活启用。后期可通过社区建筑与政策卡进一步优化城市功能,但需注意过度扩张可能导致管理效率下降。